**Design Show**
Olã Se você ainda não é membro se registra e leia as regras e veja os link do forum

Participe do fórum, é rápido e fácil

**Design Show**
Olã Se você ainda não é membro se registra e leia as regras e veja os link do forum
**Design Show**
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.
Entrar

Esqueci-me da senha

Últimos assuntos
» [Batalha].:Speed:. vs dexter
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptySeg 18 Jul 2011 - 22:19 por .:speed:.

» como criar um assinatura para foruns
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptySeg 18 Jul 2011 - 22:14 por .:speed:.

» [Galria].:Speed:.
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptySeg 18 Jul 2011 - 22:10 por .:speed:.

» Colocando conteudo no banco de dados via php
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptyDom 14 Nov 2010 - 17:45 por Dexter

» Criando conexão com o bando de dados
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptyDom 14 Nov 2010 - 17:39 por Dexter

» colocar defesa contra vírus em pendrive
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptySáb 6 Nov 2010 - 19:31 por Convidado

» Mudando o fundo de um site
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptySáb 6 Nov 2010 - 19:28 por Convidado

» Funções da tag "head"
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptyDom 24 Out 2010 - 19:27 por Convidado

» Criando seu primeiro website
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer EmptyDom 24 Out 2010 - 18:28 por Convidado


HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer

Ir para baixo

HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer Empty HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer

Mensagem por Convidad Qui 15 Jul 2010 - 19:52

Código:
var pixelWidth=2;

function changeResolution(){
   var detail = document.getElementById('hilow').options.selectedIndex;
   pixelWidth = [8,4,2,1][detail];
   samples = [50,100,200,400][detail];
    drawCanvas();
}

var map;
var canvas;
var overlay;
//variables initiated at the bottom of the code...

var pic=[];
for (var i=0; i<4; i++) pic[i]=new Image(), pic[i].src='wall'+i+'.gif';


var pi=Math.PI;

var total=0;

Number.prototype.range=function(){
   return (this+2*pi)%(2*pi);
}
Number.prototype.roundC=function(){
   return Math.round(this*100)/100;
}

var total=0;

var samples=200;


var arena=[];
arena[0]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[1]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[2]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[3]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[4]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[5]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[6]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[7]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[8]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[9]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[10]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[11]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[12]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[13]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[14]=[1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[15]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[16]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[17]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[18]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[19]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[20]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[21]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[22]=[1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[23]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[24]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[25]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[26]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[27]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[28]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[29]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[30]=[1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[31]=[1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1]
arena[32]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1]
arena[33]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1]
arena[34]=[1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1]
arena[35]=[1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1]
arena[36]=[1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[37]=[1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[38]=[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[39]=[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[40]=[1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[41]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[42]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[43]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[44]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[45]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[46]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[47]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[48]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[49]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[50]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[51]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]
arena[52]=[1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1]

var playerPos=[51,30.5]; // x,y (from top left)
var playerDir=Math.PI; // theta, facing right=0=2pi
var playerPosZ=1;
var key=[0,0,0,0,0]; // left, right, up, down

var playerVelY=0;

var face=[];
var bit=[];

function wallDistance(theta){

   var dist=[];

   var x = playerPos[0], y = playerPos[1];
   var deltaX, deltaY;
   var distX, distY;
   var stepX, stepY;
   var mapX, mapY
   
   var atX=Math.floor(x), atY=Math.floor(y);


   for (var i=0; i<samples; i++) {
      theta+=pi/(3*samples)+2*pi;
      theta%=2*pi;

      mapX = atX, mapY = atY;

      deltaX=1/Math.cos(theta);
      deltaY=1/Math.sin(theta);

      if (deltaX>0) {
         stepX = 1;
         distX = (mapX + 1 - x) * deltaX;
      }
      else {
         stepX = -1;
         distX = (x - mapX) * (deltaX*=-1);      
      }
      if (deltaY>0) {
         stepY = 1;
         distY = (mapY + 1 - y) * deltaY;
      }
      else {
         stepY = -1;
         distY = (y - mapY) * (deltaY*=-1);
      }
      

      while (true) {
         if (distX < distY) {
            mapX += stepX;
            if (arena[mapX][mapY]) {
               dist[i]=distX;
               face[i]=2+stepX;
               bit[i]=(y+distX/deltaY*stepY)%1 || 0;
               break;
            }
            distX += deltaX;
         }
         else {
            mapY += stepY;
            if (arena[mapX][mapY]) {
               dist[i]=distY;
               face[i]=1+stepY;
               bit[i]=(x+distY/deltaX*stepX)%1 || 0;
               break;
            }
            distY += deltaY;
         }
      }
   }
   
   return dist;
}


function drawCanvas(){

   map.clearRect(0,0,106,106);
   map.fillStyle="#3366CC";
   map.arc(playerPos[0]*2, playerPos[1]*2, 2, 0, 2*pi, true);
   map.fill();
   map.beginPath();
   map.moveTo(2*playerPos[0], 2*playerPos[1]);

   canvas.clearRect(0,0, 400, 300);
   
   var theta = playerDir-pi/6;

   var dist=wallDistance(theta);
   

   var c;   


   for (var i=0; i<samples; i++) {
      theta+=pi/(3*samples);

      var d2=dist[i];
      var d=d2*Math.cos(theta-playerDir);
      
      var z=1-playerPosZ/2;
      
      var h=300/d;

      canvas.drawImage(pic[face[i]], bit[i]*63, 0, 1, 64, i*pixelWidth, 150-h*z, pixelWidth, h)
   
      map.lineTo(playerPos[0]*2+Math.cos(theta)*d2*2, playerPos[1]*2+Math.sin(theta)*d2*2);
   
   }
   map.fillStyle="#FF0000"
   map.fill();
}

function nearWall(x,y){
   var xx,yy;
   if (isNaN(x)) x=playerPos[0];
   if (isNaN(y)) y=playerPos[1];
   for (var i=-0.1; i<=0.1; i+=0.2) {
      xx=Math.floor(x+i)
      for (var j=-0.1; j<=0.1; j+=0.2) {
         yy=Math.floor(y+j);
         if (arena[xx][yy]) return true;
      }
   }
   return false;
}

function wobbleGun(){
   var mag=playerVelY;
   overlay.style.backgroundPosition=(10+Math.cos(total/6.23)*mag*50)+"px "+(10+Math.cos(total/5)*mag*50)+"px";
}


var jumpCycle=0;


function update(){

   total++;

   var change=false;

   if (jumpCycle) {
      jumpCycle--;
      change=true;
      playerPosZ = 1 + jumpCycle*(20-jumpCycle)/110;
   }
   else if (key[4]) jumpCycle=20;
   
   if (key[0]) {
      if (!key[1]) {
         playerDir-=0.07; //left
         change=true;
      }
   }
   else if (key[1]) {
      playerDir+=0.07; //right
      change=true;
   }

   if (change) {
      playerDir+=2*pi;
      playerDir%=2*pi;
      document.getElementById("sky").style.backgroundPosition=Math.floor(-playerDir/(2*pi)*2400)+"px 0";
   }

   if (key[2] && !key[3]) {
      if (playerVelY<0.2) playerVelY += 0.04;
   }
   else if (key[3] && !key[2]) {
      if (playerVelY>-0.2) playerVelY -= 0.04;
   }
   else {
      if (playerVelY<-0.02) playerVelY += 0.015;
      else if (playerVelY>0.02) playerVelY -= 0.015;
      else playerVelY=0;
   }
   
   
   if (playerVelY!=0) {

      var oldX=playerPos[0];;
      var oldY=playerPos[1];      
      var newX=oldX+Math.cos(playerDir)*playerVelY;
      var newY=oldY+Math.sin(playerDir)*playerVelY;

      if (!nearWall(newX, oldY)) {
         playerPos[0]=newX;
         oldX=newX;
         change=true;
      }
      if (!nearWall(oldX, newY)) {
         playerPos[1]=newY;
         change=true;
      }

   }
   
   if (playerVelY) wobbleGun();
   if (change) drawCanvas();
}


function changeKey(which, to){
   switch (which){
      case 65:case 37: key[0]=to; break; // left
      case 87: case 38: key[2]=to; break; // up
      case 68: case 39: key[1]=to; break; // right
      case 83: case 40: key[3]=to; break;// down
      case 32: key[4]=to; break; // space bar;
      case 17: key[5]=to; break; // ctrl
   }
}
document.onkeydown=function(e){changeKey((e||window.event).keyCode, 1);}
document.onkeyup=function(e){changeKey((e||window.event).keyCode, 0);}



function initUnderMap(){
   var underMap=document.getElementById("underMap").getContext("2d");
   underMap.fillStyle="#FFF";
   underMap.fillRect(0,0, 200, 200);
   underMap.fillStyle="#444";
   for (var i=0; i<arena.length; i++) {
      for (var j=0; j<arena[i].length; j++) {
         if (arena[i][j]) underMap.fillRect(i*2, j*2, 2, 2);
      }   
   }
}

window.onload=function(){
   var ele = document.getElementById("map");
   if (!ele.getContext)
   {
     alert('An error occured creating a Canvas 2D context. This may be because you are using an old browser, if not please contact me and I'll see if I can fix the error.');
     return;
   }
   map=ele.getContext("2d");
   canvas=document.getElementById("canvas").getContext("2d");
   overlay=document.getElementById("overlay");
   document.getElementById("sky").style.backgroundPosition=Math.floor(-playerDir/(2*pi)*2400)+"px 0";
   drawCanvas();
   initUnderMap();
   setInterval(update, 35);
}

own dexter parece com Game Maker?

*Atenção!Esse código esta em Javascript(Ajax)o Internet Explorer 6 não consegue traduzir esse código


Última edição por felipe em Sex 16 Jul 2010 - 17:58, editado 4 vez(es)
avatar
Convidad
Convidado


Ir para o topo Ir para baixo

HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer Empty Re: HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer

Mensagem por Dexter Qui 15 Jul 2010 - 20:16

so algumas coisa que parece com o game maker organize seu topico com codigo
Código:
 
Dexter
Dexter
Fundador
Fundador

Mensagens Mensagens : 309

Outras informação
score: Infinito
barra de ocorrencia:
HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer Left_bar_bleue0/10HTML 5,exemplo do que a tag <canvas>pode fazer Empty_bar_bleue  (0/10)

https://designshow.forumeiros.com

Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos